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Vuelta al trabajo después del Showroom del 3DWire 2017

De regreso tras unos intensos días, queremos agradecer a 3DWire por invitarnos a presentar el proyecto del videojuego Therefore en el showroom del evento. Un montón de gente jugó y probó la demo conceptual, y ahora tenemos una gran cantidad de feedback y mejoras que desarrollar en el juego.

Therefore, Folleto conceptual - Título
Preparando el stand para el Showroom del 3DWire 2017

Estamos ultimando los detalles para la presentación de Therefore en el showroom del evento 3DWire 2017, dónde hemos sido invitados para presentar nuestro proyecto. Aquí os mostramos el cartel promocional del juego.

Therefore - Cartel promocional

Y aquí puedes ver el folleto que hemos preparado para repartir en el showroom:

Therefore, Folleto conceptual: Exterior
Therefore, Folleto conceptual: Interior
Therefore será presentado en el 3DWire 2017

Nos alegra anunciar que participaremos en el 3DWire 2017 en Segovia del 5 al 8 de Octubre, presentando Therefore en el showroom del evento. Esperamos veros por allí.

Therefore Concept Demo: Poster
Therefore – Trabajando en la demo (IV)

Trabajando en el menú principal. Su diseño es retro, simple y minimalista, siguiendo la propia estética del juego.

Crisis Crunch – Pequeños retazos de música

¿Os gustaría saber cómo suena Crisis Crunch? Pues aquí os dejamos un par de cortes de música para que vayáis pillando la idea.

Therefore – Trabajando en la demo (III)

Desde el lejano país donde El Caminante espera, aquí os traemos un nuevo video sobre sus aventuras. ¿Dónde se encuentra? ¿Es eso un castillo? ¿Para qué necesita la botella? ¿Qué ocurrirá después de meditar? La intriga que rodea el mundo de Therefore continúa…

Crisis Crunch – Trabajando en la demo (IV)

Os creíais que nos habíamos olvidado de vosotros. ¡Por supuesto que no! Seguimos aquí, trabajando. Este vídeo es especial para vosotros, nuestros seguidores. Esperamos que os gusten nuestros menús, de los que estamos muy orgullosos.

Recordando el Día Internacional de los juegos

Tal vez quede un poco lejos, pero estamos seguros de que os gustará saber que el pasado noviembre una pequeña representación de Trim Tangle acudió a la biblioteca a dar una conferencia sobre videojuegos. Era el International Game Day @your library, organizado por el ALA (American Library Association) y no pudimos dejar pasar la oportunidad.

Nuestro compañero Diego (ayudado por David en el soporte técnico) le mostró a la audiencia algunas cosillas que hay detrás de un videojuego, qué es lo que necesitas para su desarrollo, al tiempo que mostraba algunos ejemplos para ilustrar lo que iba contando.

Creemos que los asistentes quedaron contentos con la charla (nos hicieron algunas preguntas interesantes al final) y hasta los bibliotecarios estaban contentos de tenernos allí. Esperamos poder repetir el próximo año, incluso acompañados por otros desarrolladores de nuestra ciudad. ¡Nos vemos el 19 de noviembre!

Talk - International Day of Video Games

Aquí podéis ver a Diego enseñando algunos ejemplos de videojuegos. Nos trajo muy buenos ejemplos (disculpas por la calidad de la imagen)

Therefore – Trabajando en la demo (II)
Therefore - Personajes: Los olvidados
Therefore - Personajes: Los olvidados
Therefore - Personajes: Los olvidados
Therefore - Personajes: Los olvidados

Therefore nos está llevando tanto tiempo de nuestras vidas… Y todo es tan inquietante y estraño. Por ahora os podemos enseñar estas criaturas. Los llamamos los olvidados. Uhhhhh. ¿Os habéis asustado? Eso espero. No os gustaría encontraros con ellos en un lugar oscuro.

También hemos acabado otros personajes, uno de ellos tan grande que casi podríamos considerarlo un escenario en sí mismo (o al menos eso dice nuestro diseñador). Los escenarios de verdad están haciéndose todavía. Esperamos poder enseñaros algo de los mismo en el próximo post.

Para acabar informaros de que ya está lista la primera remesa de sonidos que enriquecerá el juego, así como el tema musical para la demo. Vamos en la dirección correcta, ¡lo sabemos!

Crisis Crunch – Trabajando en la demo (III)
Crisis Crunch - Trabajando en un escenario

¡Hola chicos! Aquí estamos de nuevo. ¿Nos echasteis de menos? Por supuesto. Debéis saber que estamos trabajando muy duro y que esa es la razón por la que últimamente no damos muchas señales de vida. Vale, sí, ahora me diréis que es lo que siempre estamos diciendo. Es cierto, no os podemos mentir. Así que lo repetiremos una vez más: ESTAMOS TRABAJANDO DURAMENTE. Un demo es lo que es y el desarrollo de juegos indie es muy lento…

Cómo podéis comprobar tenemos nuevos escenarios y animaciones. Además estamos montando los personajes con sus interacciones y hemos acabado el sistema de diálogos (¡por fin!). Hemos desarrollado también muchos efectos como el que os mostramos arriba o el de aquí abajo.

Crisis Crunch - Trabajando en un escenario

Aunque no se aprecia música alguna en estos cortes, debéis saber que ya tenemos 4 temas (aunque todavía en forma de borradores) y que hemos recopilados todos los sonidos necesarios. Nueva parada, ¡conquistar el mundo!

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