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Therefore – Trabajando en la demo (IV)

Trabajando en el menú principal. Su diseño es retro, simple y minimalista, siguiendo la propia estética del juego.

Crisis Crunch – Pequeños retazos de música

¿Os gustaría saber cómo suena Crisis Crunch? Pues aquí os dejamos un par de cortes de música para que vayáis pillando la idea.

Therefore – Trabajando en la demo (III)

Desde el lejano país donde El Caminante espera, aquí os traemos un nuevo video sobre sus aventuras. ¿Dónde se encuentra? ¿Es eso un castillo? ¿Para qué necesita la botella? ¿Qué ocurrirá después de meditar? La intriga que rodea el mundo de Therefore continúa…

Crisis Crunch – Trabajando en la demo (IV)

Os creíais que nos habíamos olvidado de vosotros. ¡Por supuesto que no! Seguimos aquí, trabajando. Este vídeo es especial para vosotros, nuestros seguidores. Esperamos que os gusten nuestros menús, de los que estamos muy orgullosos.

Recordando el Día Internacional de los juegos

Tal vez quede un poco lejos, pero estamos seguros de que os gustará saber que el pasado noviembre una pequeña representación de Trim Tangle acudió a la biblioteca a dar una conferencia sobre videojuegos. Era el International Game Day @your library, organizado por el ALA (American Library Association) y no pudimos dejar pasar la oportunidad.

Nuestro compañero Diego (ayudado por David en el soporte técnico) le mostró a la audiencia algunas cosillas que hay detrás de un videojuego, qué es lo que necesitas para su desarrollo, al tiempo que mostraba algunos ejemplos para ilustrar lo que iba contando.

Creemos que los asistentes quedaron contentos con la charla (nos hicieron algunas preguntas interesantes al final) y hasta los bibliotecarios estaban contentos de tenernos allí. Esperamos poder repetir el próximo año, incluso acompañados por otros desarrolladores de nuestra ciudad. ¡Nos vemos el 19 de noviembre!

Talk - International Day of Video Games

Aquí podéis ver a Diego enseñando algunos ejemplos de videojuegos. Nos trajo muy buenos ejemplos (disculpas por la calidad de la imagen)

Therefore – Trabajando en la demo (II)
Therefore - Personajes: Los olvidados
Therefore - Personajes: Los olvidados
Therefore - Personajes: Los olvidados
Therefore - Personajes: Los olvidados

Therefore nos está llevando tanto tiempo de nuestras vidas… Y todo es tan inquietante y estraño. Por ahora os podemos enseñar estas criaturas. Los llamamos los olvidados. Uhhhhh. ¿Os habéis asustado? Eso espero. No os gustaría encontraros con ellos en un lugar oscuro.

También hemos acabado otros personajes, uno de ellos tan grande que casi podríamos considerarlo un escenario en sí mismo (o al menos eso dice nuestro diseñador). Los escenarios de verdad están haciéndose todavía. Esperamos poder enseñaros algo de los mismo en el próximo post.

Para acabar informaros de que ya está lista la primera remesa de sonidos que enriquecerá el juego, así como el tema musical para la demo. Vamos en la dirección correcta, ¡lo sabemos!

Crisis Crunch – Trabajando en la demo (III)
Crisis Crunch - Trabajando en un escenario

¡Hola chicos! Aquí estamos de nuevo. ¿Nos echasteis de menos? Por supuesto. Debéis saber que estamos trabajando muy duro y que esa es la razón por la que últimamente no damos muchas señales de vida. Vale, sí, ahora me diréis que es lo que siempre estamos diciendo. Es cierto, no os podemos mentir. Así que lo repetiremos una vez más: ESTAMOS TRABAJANDO DURAMENTE. Un demo es lo que es y el desarrollo de juegos indie es muy lento…

Cómo podéis comprobar tenemos nuevos escenarios y animaciones. Además estamos montando los personajes con sus interacciones y hemos acabado el sistema de diálogos (¡por fin!). Hemos desarrollado también muchos efectos como el que os mostramos arriba o el de aquí abajo.

Crisis Crunch - Trabajando en un escenario

Aunque no se aprecia música alguna en estos cortes, debéis saber que ya tenemos 4 temas (aunque todavía en forma de borradores) y que hemos recopilados todos los sonidos necesarios. Nueva parada, ¡conquistar el mundo!

Therefore - Haikus
Concept Art: Therefore Haiku 1

Cuando no trabajamos en Therefore, a veces hacemos otras cosas. De vez en cuando nuestros compañeros Diego y Rodrigo se encargan de escribir y diseñar estos haikus relacionados con el mundo de Therefore (si nos seguís en las redes sociales deberíais estar familiarizados con ellos). Son tan oscuros, con un significado tan intrincado. Lo sé. Deberéis ver más allá de todo lo que os es normal y dejar volar vuestra imaginación. Esperamos que os gusten.

Concept Art: Therefore Haiku 2
Concept Art: Therefore Haiku 3
Concept Art: Therefore Haiku 4
Concept Art: Therefore Haiku 5
Crisis Crunch – Trabajando en la demo (II) y Mallorca Game

En estos momentos nos encontramos perfeccionando algunos aspectos del juego para la demo, al tiempo que desarrollamos otros tantos. Por ejemplo, estamos trabajando en los walktroughs y en diferentes opciones de las animaciones. También estamos revisando las interfaces. Esto implica el esfuerzo de todo el equipo de Crisis Crunch para hacer que estos cambios sean consistentes con el conjunto del proyecto.

Nos está llevando tiempo ajusta los diálogos. Por una parte hay que corregir constantemente el estilo. Crisis Crunch es un juego donde los chistes y los juegos de palabras son muy importantes. Cada línea ha de estar perfectamente escrita. Por otra parte, nuestro programador David se encuentra trabajando en el sistema de diálogos. Esto conlleva ajustar determinadas opciones como: cambiar de personaje durante la conversación, volver atrás en las opciones de los diálogos, animaciones acordes con lo que habla el personaje, selección de opciones, etc. También se encuentra implementando un sistema genérico de posicionamiento. Tenemos muchas escenas y cada personaje debe estar exactamente dónde debe dependiendo del escenario y los otros personajes activos. Ahora nuestro sistema sabe cómo hacerlo.

Finalmente nos encanta poder informaros de que hace unas semanas estuvimos en la Mallorca Game, una pequeña feria de videojuegos que se celebra en Palma de Mallorca. Uno de nuestros compañeros que vive allí, Dani, preparó un sitio para mostrarle a los asistentes nuestro trabajo.

Crisis Crunch - Evento Mallorca Game
Crisis Crunch - Evento Mallorca Game

Fue una experiencia muy positiva. Aunque no se trata de un evento muy grande, estuvo bien de cara a hacer contactos, conocer gente, descubrir nuevos proyectos. Esperamos poder asistir de nuevo el próximo año con algo más de trabajo avanzado.

Crisis Crunch – Trabajando en la demo (I)

Hoy comenzamos una nueva sección del blog: trabajando en la demo. Como ya os comentamos, aunque no logramos el objetivo del crowdfunding logramos apoyo en los medios y algunas personas se intesaron por nuestro trabajo, así que ahora nos gustaría hablaros acerca de cómo estamos llendo con el desarrollo de la demo.

Actualmente, todas las animaciones de los personajes principales están listas, así como las de los NCP que aparecerán en la demo. ¡Os encantarán! Éste que os enseñamos es un camarero de Starbugs (tan limpio y de confianza). No debéis mezclaros con él…

Crisis Crunch - Personaje: Camarero de Starbugs

atricia y Diego están trabajando en corregir unas cuantas escenas. Algunas de ellas será exclusivas también para la demo. Además, acabamos de incluir un nuevo miembro al equipo, Rubén, que nos ayudará con esto. Todo debe ser perfecto.

También estamos trabajando en los menús: el menú principal (también sólo para la demo) y el de selección de personajes. No puedes hacer nada sin ellos, son básicos. Al mismo tiempo Dani está trabajando en las diferentes interfaces y decidiendo con Diego sobre ellas y las fuentes a utilizar. También están tratando de establecer prioridades sobre el flujo de trabajo para una mejor organización.

Como podéis comprobar, son sólo los primeros pasos, pero los estamos dando con cuidado.

PD: En la próxima ocasión os hablaremos de Therefore.

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