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Escenario de Therefore: El Palacio de Antaño
Escenario de Therefore: El Palacio de Antaño
Escenario de Therefore: El Palacio de Antaño
Escenario de Therefore: El Palacio de Antaño
Escenario de Therefore: El Palacio de Antaño
Escenario de Therefore: El Palacio de Antaño
Escenario de Therefore: El Palacio de Antaño
Escenario de Therefore: El Palacio de Antaño
Escenario de Therefore: El Palacio de Antaño
Escenario de Therefore: El Palacio de Antaño
Paso del tiempo: El Palacio de Antaño

En el videojuego "Therefore", asumes el papel del Caminante, despiertas en el Primer Reino, un mundo que muere y que se encuentra en su último día de existencia. Debes salvar este mundo antes de que el día acabe, por lo tanto, el paso del tiempo es crucial en la jugabilidad. El día se divide en cuatro periodos: alba,  día, crepúsculo y noche. La transición entre estos periodos sucede de forma realista y natural, verás cómo los gráficos cambian de forma progresiva y con suavidad durante el transcurso del día.

Además, diferentes cosas pueden suceder en un mismo sitio en diferentes momentos, caminos que pueden ocultarse o mostrarse, personajes que pueden estar presentes o no... En este vídeo, el paso del tiempo ha sido acelerado para que puedas ver el ciclo del día completo en sólo 30 segundos.

El Palacio de Antaño: efectos especiales y transiciones

Algunos efectos de implementación:

  • Reflejo del Caminante en el agua.
  • Diferentes efectos  y sonidos de pasos: sobre piedra, agua...
  • Movimiento de las flores en el agua.
  • Efecto de reverberación en el sonido de los pasos.
Doris alias Nenúfar
Dirs alias Lily-pad

"La paz interior es gratis, el Valium no"

Esencia: "Crepitan, arden, átomos candentes, poder radiante"

Las esencias están definidas por un símbolo (la traza), un haiku (el verbo) y un sonido.

Esencia:

"Crepitan, arden, átomos candentes, poder radiante"

HAIKU
Paso del tiempo: El Palacio de Antaño
Paso del tiempo: El Palacio de Antaño
Paso del tiempo: El Palacio de Antaño
Paso del tiempo: El Palacio de Antaño
Paso del tiempo: El Palacio de Antaño

En el videojuego "Therefore", asumes el papel del Caminante, despiertas en el Primer Reino, un mundo que muere y que se encuentra en su último día de existencia. Debes salvar este mundo antes de que el día acabe, por lo tanto, el paso del tiempo es crucial en la jugabilidad. El día se divide en cuatro periodos: alba,  día, crepúsculo y noche. La transición entre estos periodos sucede de forma realista y natural, verás cómo los gráficos cambian de forma progresiva y con suavidad durante el transcurso del día.

Además, diferentes cosas pueden suceder en un mismo sitio en diferentes momentos, caminos que pueden ocultarse o mostrarse, personajes que pueden estar presentes o no... Aquí puedes ver capturas de cada periodo en el mismo lugar.

Gabinete psicológico de Malebolge- RR. HH.
Gabinete psicológico - RR. HH.

Donde nacen los traumas.

Therefore - Personaje: Ergo El Magistrado. Animación: Hablando
Therefore - Personaje: Ergo El Magistrado. Animación: Hablando

Aprende los preceptos y caminos del Orden. Y vuelve cuando estés preparado.

Magistrate Ergo / Ergo El Magistrado
Escenario de recepción de Malebolge retocado
Escenario de recepción de Malebolge retocado
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