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Implementando el interfaz de inspección de documentos
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Therefore - Personaje: Knol La Observadora. Animation: Escaneando
Therefore - Personaje: Knol La Observadora. Animation: Escaneando

Hecho probado: La experiencia directa implica subjetividad.

Knol The Decoder / Knol La Observadora
Escenario de Therefore: El Palacio de Antaño
Escenario de Therefore: El Palacio de Antaño
Escenario de Therefore: El Palacio de Antaño
Escenario de Therefore: El Palacio de Antaño
Escenario de Therefore: El Palacio de Antaño
El Palacio de Antaño: efectos especiales y transiciones

Aquí puedes ver una transición de escenario entre interior y exterior. ¡Con qué suavidad!

Paso del tiempo: El Palacio de Antaño

En el videojuego "Therefore", asumes el papel del Caminante, despiertas en el Primer Reino, un mundo que muere y que se encuentra en su último día de existencia. Debes salvar este mundo antes de que el día acabe, por lo tanto, el paso del tiempo es crucial en la jugabilidad. El día se divide en cuatro periodos: alba,  día, crepúsculo y noche. La transición entre estos periodos sucede de forma realista y natural, verás cómo los gráficos cambian de forma progresiva y con suavidad durante el transcurso del día.

Además, diferentes cosas pueden suceder en un mismo sitio en diferentes momentos, caminos que pueden ocultarse o mostrarse, personajes que pueden estar presentes o no... En este vídeo, el paso del tiempo ha sido acelerado para que puedas ver el ciclo del día completo en sólo 30 segundos.

Consuela Maria Madresita
Consuela Maria Madresita

"Papel higiénico de doble capa...

Un invento del capitalismo para volvernos débiles."

Esencia: "Soy el encierro, soy la jaula, soy umbral, elección final"

Las esencias están definidas por un símbolo (la traza), un haiku (el verbo) y un sonido.

Esencia:

"Soy el encierro, soy la jaula, soy umbral, elección final"

HAIKU
Paso del tiempo: El Palacio de Antaño
Paso del tiempo: El Palacio de Antaño
Paso del tiempo: El Palacio de Antaño
Paso del tiempo: El Palacio de Antaño
Paso del tiempo: El Palacio de Antaño

En el videojuego "Therefore", asumes el papel del Caminante, despiertas en el Primer Reino, un mundo que muere y que se encuentra en su último día de existencia. Debes salvar este mundo antes de que el día acabe, por lo tanto, el paso del tiempo es crucial en la jugabilidad. El día se divide en cuatro periodos: alba,  día, crepúsculo y noche. La transición entre estos periodos sucede de forma realista y natural, verás cómo los gráficos cambian de forma progresiva y con suavidad durante el transcurso del día.

Además, diferentes cosas pueden suceder en un mismo sitio en diferentes momentos, caminos que pueden ocultarse o mostrarse, personajes que pueden estar presentes o no... Aquí puedes ver capturas de cada periodo en el mismo lugar.

Reubicando "colliders"
Reubicando

Después de todo, hay que dejarles su "espacio".

Therefore - Personaje: Hon El Apalabrado. Animación: Atacar
Therefore - Personaje: Hon El Apalabrado. Animación: Atacar

A los cuatro cardinales sirvo, por su mano he sido escogido.

Committed Hon / Hon El Apalabrado
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