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Omerta Comilone
Omerta Comilone
Esencia: "Sigo mi curso, fluyo, me precipito, fresco, vítreo."

Las esencias están definidas por un símbolo (la traza), un haiku (el verbo) y un sonido.

Esencia:

"Sigo mi curso,

fluyo, me precipito,

fresco, vítreo."

HAIKU
Paso del tiempo: El Palacio de Antaño
Paso del tiempo: El Palacio de Antaño
Paso del tiempo: El Palacio de Antaño
Paso del tiempo: El Palacio de Antaño
Paso del tiempo: El Palacio de Antaño

En el videojuego "Therefore", asumes el papel del Caminante, despiertas en el Primer Reino, un mundo que muere y que se encuentra en su último día de existencia. Debes salvar este mundo antes de que el día acabe, por lo tanto, el paso del tiempo es crucial en la jugabilidad. El día se divide en cuatro periodos: alba,  día, crepúsculo y noche. La transición entre estos periodos sucede de forma realista y natural, verás cómo los gráficos cambian de forma progresiva y con suavidad durante el transcurso del día.

Además, diferentes cosas pueden suceder en un mismo sitio en diferentes momentos, caminos que pueden ocultarse o mostrarse, personajes que pueden estar presentes o no... Aquí puedes ver capturas de cada periodo en el mismo lugar.

Explorando el laberinto
Explorando el laberinto.

¿A quién tenemos aquí?

Therefore - Personaje: Estudioso Fatalista. Animación: Hablando
Therefore - Personaje: Estudioso Fatalista. Animación: Hablando

"El héroe que siempre se esfuerza demasiado, creyendo tener la justicia de su mano, no es héroe sino tirano."

Fatalist scholar / Estudioso fatalista
Escenario de Therefore: El Palacio de Antaño
Escenario de Therefore: El Palacio de Antaño
Escenario de Therefore: El Palacio de Antaño
Escenario de Therefore: El Palacio de Antaño
Escenario de Therefore: El Palacio de Antaño
El Palacio de Antaño: efectos especiales y transiciones

Algunos efectos de implementación:

  • Caída de las hojas del árbol: usando sistemas de partículas de Unity.
  • Partes del escenario se ocultan automáticamente para permitir siempre ver al personaje.
Paso del tiempo: El Palacio de Antaño

En el videojuego "Therefore", asumes el papel del Caminante, despiertas en el Primer Reino, un mundo que muere y que se encuentra en su último día de existencia. Debes salvar este mundo antes de que el día acabe, por lo tanto, el paso del tiempo es crucial en la jugabilidad. El día se divide en cuatro periodos: alba,  día, crepúsculo y noche. La transición entre estos periodos sucede de forma realista y natural, verás cómo los gráficos cambian de forma progresiva y con suavidad durante el transcurso del día.

Además, diferentes cosas pueden suceder en un mismo sitio en diferentes momentos, caminos que pueden ocultarse o mostrarse, personajes que pueden estar presentes o no... En este vídeo, el paso del tiempo ha sido acelerado para que puedas ver el ciclo del día completo en sólo 30 segundos.

Esencia: "Soy ilógica, la razón inversa, la paradoja."

Las esencias están definidas por un símbolo (la traza), un haiku (el verbo) y un sonido.

Esencia:

"Soy ilógica,

la razón inversa,

la paradoja."

HAIKU
Paso del tiempo: El Palacio de Antaño
Paso del tiempo: El Palacio de Antaño
Paso del tiempo: El Palacio de Antaño
Paso del tiempo: El Palacio de Antaño
Paso del tiempo: El Palacio de Antaño

En el videojuego "Therefore", asumes el papel del Caminante, despiertas en el Primer Reino, un mundo que muere y que se encuentra en su último día de existencia. Debes salvar este mundo antes de que el día acabe, por lo tanto, el paso del tiempo es crucial en la jugabilidad. El día se divide en cuatro periodos: alba,  día, crepúsculo y noche. La transición entre estos periodos sucede de forma realista y natural, verás cómo los gráficos cambian de forma progresiva y con suavidad durante el transcurso del día.

Además, diferentes cosas pueden suceder en un mismo sitio en diferentes momentos, caminos que pueden ocultarse o mostrarse, personajes que pueden estar presentes o no... Aquí puedes ver capturas de cada periodo en el mismo lugar.

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