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Esencia: "Firme promesa, la espada dispuesta, mi voz honesta."

Las esencias están definidas por un símbolo (la traza), un haiku (el verbo) y un sonido.

Esencia:

"Firme promesa,

la espada dispuesta,

mi voz honesta."

HAIKU
Paso del tiempo: El Palacio de Antaño
Paso del tiempo: El Palacio de Antaño
Paso del tiempo: El Palacio de Antaño
Paso del tiempo: El Palacio de Antaño
Paso del tiempo: El Palacio de Antaño

En el videojuego "Therefore", asumes el papel del Caminante, despiertas en el Primer Reino, un mundo que muere y que se encuentra en su último día de existencia. Debes salvar este mundo antes de que el día acabe, por lo tanto, el paso del tiempo es crucial en la jugabilidad. El día se divide en cuatro periodos: alba,  día, crepúsculo y noche. La transición entre estos periodos sucede de forma realista y natural, verás cómo los gráficos cambian de forma progresiva y con suavidad durante el transcurso del día.

Además, diferentes cosas pueden suceder en un mismo sitio en diferentes momentos, caminos que pueden ocultarse o mostrarse, personajes que pueden estar presentes o no... Aquí puedes ver capturas de cada periodo en el mismo lugar.

Drunka Lompa
Drunka Loompa
Sketch inicial: Sala de personal
Sketch inicial: Sala de personal

Un boceto rápido de lo que será el punto de reunión de la Crunch Bunch.

Therefore - Personaje: Tenaz. Animación: Hablando
Therefore - Personaje: Tenaz. Animación: Hablando

"Suelo o paredes, tierra o agua, hierba o nubes. Por cualquier superficie yo camino."

Tenaz / Tough
Conversación con Larry- testeo de diálogos.
Escenario de Therefore: El Palacio de Antaño
Escenario de Therefore: El Palacio de Antaño
Escenario de Therefore: El Palacio de Antaño
Escenario de Therefore: El Palacio de Antaño
Escenario de Therefore: El Palacio de Antaño
Escenario de Therefore: El Palacio de Antaño. Interiores
Escenario de Therefore: El Palacio de Antaño. Interiores
Escenario de Therefore: El Palacio de Antaño. Interiores
Escenario de Therefore: El Palacio de Antaño. Interiores
Escenario de Therefore: El Palacio de Antaño. Interiores
Paso del tiempo: El Palacio de Antaño

En el videojuego "Therefore", asumes el papel del Caminante, despiertas en el Primer Reino, un mundo que muere y que se encuentra en su último día de existencia. Debes salvar este mundo antes de que el día acabe, por lo tanto, el paso del tiempo es crucial en la jugabilidad. El día se divide en cuatro periodos: alba,  día, crepúsculo y noche. La transición entre estos periodos sucede de forma realista y natural, verás cómo los gráficos cambian de forma progresiva y con suavidad durante el transcurso del día.

Además, diferentes cosas pueden suceder en un mismo sitio en diferentes momentos, caminos que pueden ocultarse o mostrarse, personajes que pueden estar presentes o no... En este vídeo, el paso del tiempo ha sido acelerado para que puedas ver el ciclo del día completo en sólo 30 segundos.

El Palacio de Antaño: efectos especiales y transiciones

Estamos muy orgullosos de nuestro sistema de transiciones, oculta automáticamente partes del escenario para que siempre puedas ver al caminante. Nuestro programador es un máquina!

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