Las tierras recaladas, obra de la Princesa del Ocaso, son recorridas por una escasa vegetación mutante, que recopila todo estímulo a su alrededor. Es una zona brumosa, fresca, y adyacente a ella se alza el Gran Faro, que vigila los límites del Primer Reino.
Para ayudarte en la forja de esencias tienes disponibles dos listas, una con las fórmulas que has ido escuchando y que todavía no has identificado; y otra con las fórmulas que ya has conseguido reproducir y por tanto forjar sus correspondientes reliquias.
Gracias a la primera lista podrás escuchar rápidamente cualquier fórmula y buscar sus esencias correspondientes en el listado de esencias (lo que en el juego se conoce como El Portal de Alejandría). Además se ofrece información de qué objeto contenía la fórmula y en que escenario la escuchaste por última vez.
Gracias a la segunda lista, podrás volver a forjar cualquier reliquia cuya fórmula ya hubieras descubierto sin tener que volver a recordarla, ya resolviste una vez el problema y no te obligaremos a tener que hacerlo de nuevo ;).
A través de la meditación podrás extraer las esencias que hayas escuchado previamente. No tendrás problemas para extraer las esencias que se encuentren en el interior de objetos materiales, sin embargo, aquellas esencias que forman parte de seres pensantes no podrás extraerlas hasta haberte ganado su confianza. Por último, existen esencias más complejas formadas por la combinación de tres esencias elementales; éstas no podrás extraerlas pero si escuchar la fórmula de la esencias que la componen. Si identificas a través de su sonido esas tres esencias y buscas lugares dónde extraerlas podrás usarlas posteriormente en la forja de esencias para crear nuevos objetos llamados reliquias.
Therefore está diseñado para poder ser jugado de la forma más simple e intuitiva posible: solo necesitas usar el ratón y su botón izquierdo. No obstante, también puedes mover al personaje usando el teclado y te ofrecemos varios atajos de teclado y ratón con las mecánicas y funciones más frecuentes por si consideras que pueden agilizar tu experiencia de juego.
A lo largo del juego deberás encontrar la manera de que otros trabajadores humanos se unan a tu grupo y te ayuden con tu sabotaje contra la corporación del infierno. Stevie es un ejemplo. Un mal, mal ejemplo.
En Therefore hay caminos que solo podremos recorrer en determinados momentos del día, objetos que sólo podremos utilizar a determinada hora y personajes que cambiaran de lugar o se ocultaran según el momento del día. Esto nos obligará a recorrer varias veces los mismos escenarios en diferentes momentos del día. Recordemos que el día transcurre de forma natural y que por desgracia estamos en el último día de la existencia por lo que no habrá un mañana si no salvamos al primer reino. Sería por tanto imposible conseguirlo de no ser por el "Memento Mori", el poder del Caminante que permite alterar el transcurso del tiempo. Gracias al cual no sólo podremos volver al comienzo del día cuando queramos, sino que para facilitarnos aún más la labor, nos permite acelerar el paso del tiempo y pasar en un instante del amanecer al mediodía, la tarde o la noche.
Las tierras boscosas, creadas por el Príncipe del Alba, son una amalgama de enmarañada vegetación palpitante y ardiente regada por la savia del gran Sauce, a modo de sistema cardiovascular. Este escenario se encuentra en una fase de desarrollo temprana ahora mismo, detalles, objetos y efectos están pendientes.
Estamos terminando el "casting" de personajes para la producción de assets del Capítulo 4. Pero estos amigos tendrán que esperar aun un buen tiempo antes de ser implementados en el proyecto.
En Therefore tenemos un único día para salvar al Primer Reino de su destrucción, pero será tanto lo que tengamos que hacer para conseguirlo que sería imposible de no ser porque el Caminante posee un gran poder llamado "Memento Mori" que le permite volver cuando quiera al comienzo del día. Pero cuidado, todo volverá a estar como al principio, todo aquello que hayamos cambiado o hecho durante el día se perderá y los personajes no recordarán lo acontecido en anteriores ocasiones. Todo a excepción del contenido de nuestra bolsa etérea (el inventario de objetos) y de los arcones longevos, así como todas aquellas esencias que hayamos ido extrayendo y que tengamos en nuestro inventario de esencias. Esa será la clave para tomar atajos en cada reintento y acercarnos cada vez más a la resolución final, salvar al Primer Reino.
Las tierras boscosas, creadas por el Príncipe del Alba, son una amalgama de enmarañada vegetación palpitante y ardiente regada por la savia del gran Sauce, a modo de sistema cardiovascular. Este escenario se encuentra en una fase de desarrollo temprana ahora mismo, detalles, objetos y efectos están pendientes.