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"El mal es rentable, surge de las ganancias y se convierte en más ganancias. El mal es nuestro producto, vuestras almas nuestro beneficio, y los villanos nuestros clientes. Y vosotros humanos, vosotros no sois más que suministros de oficina."
"Tiene razón, señor Adolf, ¿quién lee las cosas? Dices que es contrato de trabajo estándar, ¿verdad? ¿Qué podría ir mal? ¿Tengo que firmar aquí?
"Bienvenido al infierno, Señor Guatamez, estamos entusiasmados de trabajar contigo"
¿Os gustaría saber cómo suena Crisis Crunch? Pues aquí os dejamos un par de cortes de música para que vayáis pillando la idea.
Os creíais que nos habíamos olvidado de vosotros. ¡Por supuesto que no! Seguimos aquí, trabajando. Este vídeo es especial para vosotros, nuestros seguidores. Esperamos que os gusten nuestros menús, de los que estamos muy orgullosos.
¡Hola chicos! Aquí estamos de nuevo. ¿Nos echasteis de menos? Por supuesto. Debéis saber que estamos trabajando muy duro y que esa es la razón por la que últimamente no damos muchas señales de vida. Vale, sí, ahora me diréis que es lo que siempre estamos diciendo. Es cierto, no os podemos mentir. Así que lo repetiremos una vez más: ESTAMOS TRABAJANDO DURAMENTE. Un demo es lo que es y el desarrollo de juegos indie es muy lento…
Cómo podéis comprobar tenemos nuevos escenarios y animaciones. Además estamos montando los personajes con sus interacciones y hemos acabado el sistema de diálogos (¡por fin!). Hemos desarrollado también muchos efectos como el que os mostramos arriba o el de aquí abajo.
Aunque no se aprecia música alguna en estos cortes, debéis saber que ya tenemos 4 temas (aunque todavía en forma de borradores) y que hemos recopilados todos los sonidos necesarios. Nueva parada, ¡conquistar el mundo!
En estos momentos nos encontramos perfeccionando algunos aspectos del juego para la demo, al tiempo que desarrollamos otros tantos. Por ejemplo, estamos trabajando en los walktroughs y en diferentes opciones de las animaciones. También estamos revisando las interfaces. Esto implica el esfuerzo de todo el equipo de Crisis Crunch para hacer que estos cambios sean consistentes con el conjunto del proyecto.
Nos está llevando tiempo ajusta los diálogos. Por una parte hay que corregir constantemente el estilo. Crisis Crunch es un juego donde los chistes y los juegos de palabras son muy importantes. Cada línea ha de estar perfectamente escrita. Por otra parte, nuestro programador David se encuentra trabajando en el sistema de diálogos. Esto conlleva ajustar determinadas opciones como: cambiar de personaje durante la conversación, volver atrás en las opciones de los diálogos, animaciones acordes con lo que habla el personaje, selección de opciones, etc. También se encuentra implementando un sistema genérico de posicionamiento. Tenemos muchas escenas y cada personaje debe estar exactamente dónde debe dependiendo del escenario y los otros personajes activos. Ahora nuestro sistema sabe cómo hacerlo.
Finalmente nos encanta poder informaros de que hace unas semanas estuvimos en la Mallorca Game, una pequeña feria de videojuegos que se celebra en Palma de Mallorca. Uno de nuestros compañeros que vive allí, Dani, preparó un sitio para mostrarle a los asistentes nuestro trabajo.
Fue una experiencia muy positiva. Aunque no se trata de un evento muy grande, estuvo bien de cara a hacer contactos, conocer gente, descubrir nuevos proyectos. Esperamos poder asistir de nuevo el próximo año con algo más de trabajo avanzado.
Hoy comenzamos una nueva sección del blog: trabajando en la demo. Como ya os comentamos, aunque no logramos el objetivo del crowdfunding logramos apoyo en los medios y algunas personas se intesaron por nuestro trabajo, así que ahora nos gustaría hablaros acerca de cómo estamos llendo con el desarrollo de la demo.
Actualmente, todas las animaciones de los personajes principales están listas, así como las de los NCP que aparecerán en la demo. ¡Os encantarán! Éste que os enseñamos es un camarero de Starbugs (tan limpio y de confianza). No debéis mezclaros con él…
atricia y Diego están trabajando en corregir unas cuantas escenas. Algunas de ellas será exclusivas también para la demo. Además, acabamos de incluir un nuevo miembro al equipo, Rubén, que nos ayudará con esto. Todo debe ser perfecto.
También estamos trabajando en los menús: el menú principal (también sólo para la demo) y el de selección de personajes. No puedes hacer nada sin ellos, son básicos. Al mismo tiempo Dani está trabajando en las diferentes interfaces y decidiendo con Diego sobre ellas y las fuentes a utilizar. También están tratando de establecer prioridades sobre el flujo de trabajo para una mejor organización.
Como podéis comprobar, son sólo los primeros pasos, pero los estamos dando con cuidado.
PD: En la próxima ocasión os hablaremos de Therefore.