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Introducción a las mecánicas de Therefore Parte I: Interacciones básicas

Primer vídeo de la serie que presenta las mecánicas de Therefore. En este vídeo veremos cómo funcionan las interacciones básicas, y echaremos un vistazo al sistema de inventario y a algunas de las funciones de la barra superior de opciones.

Therefore - Escenario: La guarida del miedo (Trabajo en progreso)
Therefore - Escenario: La guarida del miedo (Trabajo en progreso)
Nueva versión de la demo de Therefore
Presentando la funcionalidad de caminar deprisa

Hemos actualizado la demo jugable de Therefore con una nueva versión. Entre varias mejoras destaca la opción de caminar más deprisa. También hemos corregido varios errores.

Y eso no es todo, a partir de ahora la demo... ¡también está disponible en Game Jolt! ¡Anímate a probarla!

Therefore - Escenario: El Anfiteatro (Trabajo en progreso)
Therefore - Escenario: El Anfiteatro (Trabajo en progreso)
Therefore - Escenario: La guarida del miedo (Trabajo en progreso)
Therefore - Escenario: La guarida del miedo (Trabajo en progreso)
Therefore - Escenario: El Anfiteatro (Trabajo en progreso)
Therefore - Escenario: El Anfiteatro (Trabajo en progreso)
Therefore - Escenario: El Gnódromo (Trabajo en progreso)
Therefore - Escenario: El Gnódromo (Trabajo en progreso)
Therefore - Escenario: La guarida del miedo (Trabajo en progreso)
Therefore - Escenario: La guarida del miedo (Trabajo en progreso)
Therefore - Escenario: El Anfiteatro (Trabajo en progreso)
Therefore - Escenario: El Anfiteatro (Trabajo en progreso)
Therefore - Escenario: El carromato del Buhonero (Trabajo en progreso)
Therefore - Escenario: El carromato del Buhonero (Trabajo en progreso)
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