Capa de pathfinding: es una rejilla de puntos sobre el área transitable que se usa con el algoritmo de pathfinding A* (A estrella). Esta rejilla se genera automáticamente a partir de la capa de navegación.
Capa de navegación: es una imagen que indica por qué partes del escenario se puede caminar. Cada color indica un tipo de terreno para automáticamente asignarle un efecto visual y sonoro de pasos para cualquier personaje. Aquí el amarillo indica arena, el azul agua, el rojo madera y el negro piedra.
Debe haber una manera de atrapar a este veloz pájaro. Quizás usando chuches como señuelo... O tal vez no...
-¡Listo! ¡Está firmado!
-¡Buajajaja!
-Je, je, je... ¿De qué nos reímos?
-¡Bienvenido al infierno, sr. Guatamez!
-¡Aaaaaaah!
En Therefore usamos cuatro capas de control para la implementación de diferentes mecánicas de juego. Estas son:
1) Capa de navegación: es una imagen que indica por qué partes del escenario se puede caminar. Cada color indica un tipo de terreno para automáticamente asignarle un efecto visual y sonoro de pasos para cualquier personaje. Aquí el amarillo indica arena, el azul agua, el rojo madera y el negro piedra.
2) Capa de pathfinding: es una rejilla de puntos sobre el área transitable que se usa con el algoritmo de pathfinding A* (A estrella). Esta rejilla se genera automáticamente a partir de la capa de navegación 1).
3) Capa de objetos: similar a la imagen de navegación, indica en que partes del escenario es posible soltar un objeto y en cuales no.
4) Capa de diagonales: indica que partes del camino se corresponden con una pendiente o escalera. Se usan los valores RGB para indicar el sentido de la diagonal (R), el grado de la pendiente (G) así como la animación adecuada del personaje (horizontal o vertical) (B). Con estos tres valores se calcula la forma óptima en que el personaje del Caminante debe subir y bajar escaleras tanto cuando se mueve por pathfinding (ratón) como cuando se mueve con el teclado.
--Tiene que firmar ahí, en el pentagrama.
--Debería leerlo primero?
--Pensé que usted sería una persona guay, sr. Guatamez, pero haga lo que quiera.
--Tiene razón. Leer es para perdedores.
IMG 1:
--¡Bienvenido sr. Guatamez!
**TRUENOS**
--Aaaaaah!
IMG 1:
--¡Maldita bombilla! Hola, estoy aquí.
--¡Ah! Hola, que tal.
Un punto de reclutamiento improvisado para contratar a incautos.