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Therefore – Trabajando en la demo (I)

En estos momentos, el equipo Therefore se encuentra trabajando en la demo que nos gustaría enseñaros pronto. Nuestros compañeros de la parte de diseño, Diego y Rodrigo, están preparando los personajes que aparecerán en ella, así como sus correspondientes animaciones. Como ejemplo os traemos esta chica tan fiestera. Es una de los Maestros (quizá debiéramos especificar que es sólo una parte de ellos, o quizá… bueno, mejor no contar demasiado).

Therefore - Personaje: Dorotea La Bisabuela

Relacionado con esto, también estamos trabajando en algunos concept art de los escenarios planificados, al mismo tiempo que diseñamos unas cuantas interfaces y cursores. También nos hemos puesto a corregir algunos diálogos (nunca se acaban).

Por otra parte, nuestro programador Nicolás ha desarrollado diversos aspectos referentes al funcionamiento interno del juego, como estos tres que os explicamos a continuación:

  • El movimiento del Caminante (muy importante, el Caminante es el protagonista). Tuvimos algunos problemas al acercarlo a los bordes del camino. Ahora empleamos una herramienta de Unity para controlarlo. Aplicamos además un “vector de velocidad” que sigue a las teclas que pulsamos. 
  • Cómo utilizar el cursor en la pantalla. Lo que podemos hacer, lo que no podemos hacer. No podemos dejar al Caminante a su libre albedrío.
  • El Pathfinding, para controlar los pasos del Caminante con el ratón. Nos referimos a cómo mover el personaje de un punto a otro tan sólo haciendo click en el lugar al que queremos que llegue. Fue complicado de implementar. El Caminante deberá ir por un camino marcado al tiempo que evita los diversos objetos presentes en la escena. Seguimos una serie de pasos para que lo hiciese exactamente de la manera que queríamos:
    • Tuvimos que definir un grupo de puntos en el escenario, obteniendo así una especie de matriz. Los puntos marcan las posiciones válidas del personaje. Es muy importante definir una distancia máxima entre dichos puntos ya que es lo que ayuda al algoritmo de búsqueda a calcular los puntos vecinos y hacer funcionar todo el sistema. Se pude definir la matriz de manera automática, pero puede traernos algunos problemas. Si se hace de forma manual se obtendrán mejores resultados.
    • El Pathfinding usa el algoritmo A* para establecer el camino entre un punto a otro pasando por los puntos determinados en la matriz. Se trata del algoritmo más usado en el mundo de los videojuegos ya que siempre te ofrece la mejor solución (el camino más corto) y es muy bueno en términos de eficiencia.
    • Movemos el personaje progresivamente a través del camino o grupo de puntos encontrados por el algoritmo. Es como si estuviéramos uniendo puntos, como hacen los niños, para encontrar el camino más corto entre dos de ellos.

Por hoy nada más. Pronto tendréis más noticias.

¿Por qué debes conocer a Trim Tangle?

Durante los últimos meses, nuestros juegos han sido aclamados en diversos medios de videojuegos: blogs, revistas… Un gran ejemplo es este artículo publicado en IGN España por Nivel Oculto:

Aquí os dejamos recopilaciones de artículos y reseñas de ambos juegos:

Crisis Crunch en los medios

Os traemos una recopilación de algunos de los artículos publicados en la prensa de videojuegos sobre Crisis Crunch:

IGN España
“Recuerda a clásicos como Maniac Mansion. Mucho ojo con el acompañante ciego porque pinta para clásico”

Desconsolados
“Una aventura point and click de la vieja escuela”

Start videojuegos
“Crisis Crunch parece un homenaje amoroso a los Maniac Mansion o los Monkey Island. Propuesta fresca e innovadora dentro del terreno que suelen pisar las aventuras gráficas. Un sueño en tiempos de crisis”

GeekyJuegos
“Un grupo de gente bien maja que derrocha talento. Banda sonora es espectacular. Crisis Crunch, donde la risa es la medicina para los problemas cotidianos y socioeconómicos que azotan en estos tiempos aciagos”

Nivel oculto
“El humor y las ganas de hacer el gamberro con la situación actual son siempre un plus”

Consola y tablero
“Original estética inspirada en el mundo del cómic. Grandes dosis de humor”

Hypergame
“Su sistema de inventariado es algo completamente revolucionario. Por lo arriesgado de su planteamiento sería una pena que pasara desapercibido”

Game Crimes
“Una aventura point and click satírica y con estética de dibujos animados”

Wraithkal Indie Gaming
“¿Qué os parece una estética de dibujos animados, humor tonto junto con un montón de interacciones violentas?”

Therefore en los medios

Os traemos una recopilación de algunos de los artículos publicados en la prensa de videojuegos sobre Therefore:

Indie Game Mag
“Tejer en un mundo agotado”

IGN España
“A la vanguardia del “moderneo videojueguil” actual”

Indie Retro News
“El concepto es interesante, la música y la puesta en escena preciosas, y los gráficos son de la vieja escuela”

Nivel Oculto
“Propuesta con tonos filosóficos y un pixelart precioso que recuerda, indudablemente, a esa maravilla llamada Superbrothers: Sword & Sworcery”

Kill Screen
“Therefore promete filosofía interactiva, pixelart de ensueño. Lo que resulta tan cautivador desde el principio es como música y estilo se fusionan”

Geeky Juegos
“Aventura gráfica con un carácter de lo más animado y con muchas ganas de cambiar nuestra concepción del género de las aventuras gráficas”
“Música instrumental de gran calidad artística”

Devuego
“Atractivo aspecto pixel art y, sobre todo, hermosa banda sonora”

Start Videojuegos
“Nos recuerda a Superbrothers: Sword & Sworcery EP”

Game Crimes
“Imagínate un precioso pixel art, un guión como el de Bastión y las ideas cambiantes de Fez, todo mezclado”

Cliqist
“Su pixelart es increíblemente detallado y muestra un mundo exhuberante y místico”

La campaña de crowdfunding de Therefore ha terminado

La campaña de crowdfunding en Indiegogo de Therefore ha terminado. No hemos logrado el objetivo fijado y, sin embargo, podemos decir que hemos tenido una buena difusión y críticas satisfactorias. De manera paralela a nuestros compañeros del equipo Crunch, el equipo Therefore está listo para producir un demo jugable que será utilizado para reforzar nuevas posibilidades de financiación en el futuro.

Queremos agradecer a todos los backers que nos han apoyado. Ha significado mucho para nosotros. Gracias a los chicos de la prensa. Nos habéis tratado genial, en especial la prensa española y su eterno apoyo a los proyectos autóctonos. También colaboraremos con el artículo sobre la campaña de crowdfunding y compartiremos nuestra propia experiencia sobre la misma, de manera que otros desarrolladores puedan aprender de ella.

Así que, al igual que el Caminante, nosotros también sabemos utilizar el Memento Mori y las opciones de reseteo. Y eso es justo lo que vamos a hacer: producir un pedazo de este mundo que te permitirá saborear la experiencia Therefore y a nosotros acercarnos a lo que queremos expresar a través de él. ¡Así que vamos a ello y no nos pierdas de vista!

La campaña de Crowdfunding de Crisis Crunch ha terminado

La campaña de Indiegogo de Crisis Crunch ha finalizado. La financiación no ha ido como esperábamos, pero nos hemos llevado una grata sorpresa con el feedback de la comunidad y el apoyo de los medios. De hecho nos sentimos halagados de tanto ánimo y buenas reseñas en este como demás proyectos, y a pesar de que nuestra campaña no alcanzara su financiación, la consideramos un éxito en cuanto a difusión y apoyo de la comunidad.

Gracias a estas muestras de buena acogida, el Nexo ha tomado nota de su potencial y su red se ha movilizado inmediatamente para arropar nuestro proyecto (y no sólo este proyecto), y nuevas personas nos han apoyado directamente e incluso hay colaboradores que han decidido entrar en el equipo nuclear para poner su esfuerzo en conjunto con el nuestro. Si algo define a Trim Tangle es la capacidad para tenderte la mano (muchas manos) cuando más se necesitan. No podemos estar más orgullosos de nuestro equipo, del resto de los miembros y de formar parte de este colectivo.

Debido a lo anterior, nos hemos encontrado con que resulta que Crisis Crunch tendrá lo que necesita para el siguiente paso: un demo jugable, en el que ya estamos empezando a trabajar, mientras se estudian otras opciones de movilización o financiación con el demo presente. Hemos aprendido muchísimo de este crowdfunding, nos gustaría, en breve, poder hacer un pequeño artículo donde podamos compartir nuestro aprendizaje con otras personas que están intentando sacar su proyecto adelante para que puedan aprender de nuestro experiencia con Indiegogo.

El crowdfunding es un método muy conocido de financiación pero no así lo es la dinámica de una campaña, cuya gestión no es fácil y donde influyen muchos factores, no hay una fórmula infalible para el éxito y hay que dedicarle su tiempo y estar preparado para todo. Así que, Crisis Crunch abandona Indiegogo, pero retoma su agenda de producción, para poder mostrar en unos meses una experiencia interactiva que podáis juzgar por vosotros mismos.

Muchas gracias a los backers que han colaborado en la campaña, siempre agradeceremos el gesto y la confianza depositada, igualmente a nuestros difusores y colaboradores, miembros y contactos del Nexo y, como no, a los chicos de la prensa y los medios, haciendo una cariñosa mención a la prensa española, sois todos fantásticos. Esto no ha sido un final, sino un principio. Así que seguimos adelante, después de todo, no tenemos nada que perder. ¡Qué demonios!

Cruzada Crunchie
Cruzada Crunchie

Estamos haciendo una cruzada. Una cruzada por las cosas que nos sacan de nuestras casillas. Una cruzada de carcajadas y lápices afilados que destellan en la noche.

Desde ayer hasta el 26 de abril puedes dejar un comentario en el muro de nuestro evento en Facebook acerca de cuestiones de temática social o de la vida diaria de las que te gustaría quejarte (también lo puedes hacer en Twitter a través del hashtag #crunchiecrusade). Si nos gusta tu idea, le dedicaremos uno de nuestros chistes semanales (los llamados “crunchies”). Publicaremos el crunchie en todas nuestras redes sociales para que vuestra queja se expanda por todo el mundo.

¡La “Crunch Bunch” está lista para recibir órdenes!

PD: No perdáis la oportunidad de apoyar nuestra campaña de crowdfunding en Indiegogo.

Therefore también presenta su crowdfunding en Indiegogo

Hoy es otro día importante para Trim Tangle: hemos lanzado nuestra segunda campaña de crowdfunding en Indiegogo, la campaña de Therefore. Como ya sabéis, Therefore es una aventura en un mundo abierto en pixel art, un reino vivo donde el tiempo pasa y la meteorología cambia, donde hay fauna y flora diversa, un mundo que se resiste a morir. Dado el ambiente, la simbología y metáforas, Therefore envía un mensaje a aquellos que están listos para oírlo. ¿Estás preparado para oírlo?

Somos conscientes de la complejidad de preparar dos campañas de crowdfunding al mismo tiempo, pero tenemos confianza en nuestros proyectos. Sólo es necesaria una pequeña contribución entre todos vosotros para hacer nuestros sueños realidad. Si quieres hacer el mundo de Therefore real, sé uno de nuestros backers.

También puedes visitar nuestra página de Steam Greenlight como concepto para dejar un mensaje con tu opinión sobre Therefore. ¡Esperamos nuevo feedback!

Crisis Crunch presenta crowdfunding en Indiegogo

Por fin os podemos anunciar que hemos empezado la campaña de crowdfunding de Crisis Crunch en Indiegogo. Si te acercas a el perfil en Indiegogo de Crisis Crunch podrás acceder a nueva información acerca de cómo apoyar nuestro proyecto, cómo tenemos pensado que sea el juego, diversos datos acerca de nuestros personajes, nuestro equipo y, por supuesto, todas las recompensas específicas para nuestros backers.

¡Venga, sé uno de nuestros backers y ayúdanos a hacer nuestro proyecto realidad! Se puede comenzar colaborando únicamente con 3$ para acceder a la primera parte del juego.

Si no puedes aportar nada, no te preocupes. Puedes convertirte en nuestro Tangler, de manera que nos conectes con otros posibles backers y jugadores. Puedes además compartir nuestros perfiles de Indiegogo, Facebook, Twitter o Youtube, o también hablarles de nuestra web a familiares y amigos. Incluso nos puedes apoyar en nuestra página de Steam Greenlight.

Trailer oficial de Therefore

Después de los teasers por fin llega el trailer oficial de Therefore. Podréis observar el mundo misterioso, un reino vivo donde el tiempo pasa y la meteorología cambia, un mundo surrealista cargado de simbolismos.

Pero éste no es el único aviso de la semana. Estamos trabajando mucho en la promoción de Crisis Crunch a través de internet y las redes social, tal y como empezaremos a hacer a partir de ahora con Therefore. Se trata del primer paso de cara a las campañas de crowdfunding. Si todo sale según lo previsto, empezaremos en Indiegogo con Crisis Crunch este viernes y con Therefore el próximo lunes. Os contaremos más entonces.

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