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Wendolyn Winnona Winnipeg
Wendolyn Winnona Winnipeg

Algunos buenos consejos.

Esencia: "Soy el aprender pregunta y respuesta. Los grandes porqués."

Las esencias están definidas por un símbolo (la traza), un haiku (el verbo) y un sonido.

Esencia:

"Soy el aprender

pregunta y respuesta.

Los grandes porqués."

HAIKU
Paso del tiempo: El Palacio de Antaño
Paso del tiempo: El Palacio de Antaño
Paso del tiempo: El Palacio de Antaño
Paso del tiempo: El Palacio de Antaño
Paso del tiempo: El Palacio de Antaño

En el videojuego "Therefore", asumes el papel del Caminante, despiertas en el Primer Reino, un mundo que muere y que se encuentra en su último día de existencia. Debes salvar este mundo antes de que el día acabe, por lo tanto, el paso del tiempo es crucial en la jugabilidad. El día se divide en cuatro periodos: alba,  día, crepúsculo y noche. La transición entre estos periodos sucede de forma realista y natural, verás cómo los gráficos cambian de forma progresiva y con suavidad durante el transcurso del día.

Además, diferentes cosas pueden suceder en un mismo sitio en diferentes momentos, caminos que pueden ocultarse o mostrarse, personajes que pueden estar presentes o no... Aquí puedes ver capturas de cada periodo en el mismo lugar.

Hablando con el Condenado Fumeta

(testing)

Therefore - Personaje: El guardaspaldas. Animación: Amenazando
Therefore - Personaje: El guardaspaldas. Animación: Amenazando

"Un movimiento en falso y saltaré sobre tu cuello más rápido que un Salvaje en luna llena."

The Bodyguard / El Guardaspaldas
Escenario de Therefore: El Palacio de Antaño
Escenario de Therefore: El Palacio de Antaño
Escenario de Therefore: El Palacio de Antaño
Escenario de Therefore: El Palacio de Antaño
Escenario de Therefore: El Palacio de Antaño
El Palacio de Antaño: efectos especiales y transiciones

Animación de cascada, el sonido es en 3D.

Paso del tiempo: El Palacio de Antaño

En el videojuego "Therefore", asumes el papel del Caminante, despiertas en el Primer Reino, un mundo que muere y que se encuentra en su último día de existencia. Debes salvar este mundo antes de que el día acabe, por lo tanto, el paso del tiempo es crucial en la jugabilidad. El día se divide en cuatro periodos: alba,  día, crepúsculo y noche. La transición entre estos periodos sucede de forma realista y natural, verás cómo los gráficos cambian de forma progresiva y con suavidad durante el transcurso del día.

Además, diferentes cosas pueden suceder en un mismo sitio en diferentes momentos, caminos que pueden ocultarse o mostrarse, personajes que pueden estar presentes o no... En este vídeo, el paso del tiempo ha sido acelerado para que puedas ver el ciclo del día completo en sólo 30 segundos.

Guy Guatamez
Guy Guatamez

"¡Sus becarios pueden quedarse con las vueltas del café!

¡Menuda panda de bastardos con suerte!"

Esencia: "Soy el suspiro, el por siempre unidos, el yo contigo"

Las esencias están definidas por un símbolo (la traza), un haiku (el verbo) y un sonido.

Esencia:

"Soy el suspiro, el por siempre unidos, el yo contigo"

HAIKU
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