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Escenario de Therefore: El Palacio de Antaño
Escenario de Therefore: El Palacio de Antaño
Escenario de Therefore: El Palacio de Antaño
Escenario de Therefore: El Palacio de Antaño
Escenario de Therefore: El Palacio de Antaño
Paso del tiempo: El Palacio de Antaño

En el videojuego "Therefore", asumes el papel del Caminante, despiertas en el Primer Reino, un mundo que muere y que se encuentra en su último día de existencia. Debes salvar este mundo antes de que el día acabe, por lo tanto, el paso del tiempo es crucial en la jugabilidad. El día se divide en cuatro periodos: alba,  día, crepúsculo y noche. La transición entre estos periodos sucede de forma realista y natural, verás cómo los gráficos cambian de forma progresiva y con suavidad durante el transcurso del día.

Además, diferentes cosas pueden suceder en un mismo sitio en diferentes momentos, caminos que pueden ocultarse o mostrarse, personajes que pueden estar presentes o no... En este vídeo, el paso del tiempo ha sido acelerado para que puedas ver el ciclo del día completo en sólo 30 segundos.

El Palacio de Antaño: efectos especiales y transiciones

Algunos efectos: reflejo del personaje en el agua, pasos sobre agua, simulación de profundidad: el personaje puede caminar por delante y por detrás de los objetos de escenario y efectos de iluminación de amanecer.

Hadouken@69.gif
Hadouken@69.gif

Seguro que gana la liga.

Esencia: "Soy efímera, frágil, inspiradora y relativa."

Las esencias están definidas por un símbolo (la traza), un haiku (el verbo) y un sonido.

Esencia:

"Soy efímera,

frágil, inspiradora

y relativa."

HAIKU
Paso del tiempo: El Palacio de Antaño
Paso del tiempo: El Palacio de Antaño
Paso del tiempo: El Palacio de Antaño
Paso del tiempo: El Palacio de Antaño
Paso del tiempo: El Palacio de Antaño

En el videojuego "Therefore", asumes el papel del Caminante, despiertas en el Primer Reino, un mundo que muere y que se encuentra en su último día de existencia. Debes salvar este mundo antes de que el día acabe, por lo tanto, el paso del tiempo es crucial en la jugabilidad. El día se divide en cuatro periodos: alba,  día, crepúsculo y noche. La transición entre estos periodos sucede de forma realista y natural, verás cómo los gráficos cambian de forma progresiva y con suavidad durante el transcurso del día.

Además, diferentes cosas pueden suceder en un mismo sitio en diferentes momentos, caminos que pueden ocultarse o mostrarse, personajes que pueden estar presentes o no... Aquí puedes ver capturas de cada periodo en el mismo lugar.

Interfaz extintor (alpha testing)

Una buena forma de viajar y de gestionar tu equipo.

Therefore - Personaje: La Vendedora de halagos. Animación: Hablando
Therefore - Personaje: La Vendedora de halagos. Animación: Hablando

"Yo vendo halagos a cambio de cosas bellas. Algo bonito a cambio de algo bonito."

Compliments Vendor / La Vendedora de halagos
Escenario de Therefore: El Palacio de Antaño
Escenario de Therefore: El Palacio de Antaño
Escenario de Therefore: El Palacio de Antaño
Escenario de Therefore: El Palacio de Antaño
Escenario de Therefore: El Palacio de Antaño
El Palacio de Antaño: efectos especiales y transiciones

Algunos efectos: cielo al amanecer, ligera luz artificial y movimiento de las flores en el agua.

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