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Therefore - Personaje: Ego, el Cicatero. Animación: Corriendo
Therefore - Personaje: Ego, el Cicatero. Animación: Corriendo

"Abre la cassssaaaa, entra en la cassssaaa. Al rincón de los tesssoroosss iraasss."

Skinflint Mine / Ego El Cicatero
Escenario de Therefore: El Palacio de Antaño
Escenario de Therefore: El Palacio de Antaño
Escenario de Therefore: El Palacio de Antaño
Escenario de Therefore: El Palacio de Antaño
Escenario de Therefore: El Palacio de Antaño
El Palacio de Antaño: efectos especiales y transiciones
Paso del tiempo: El Palacio de Antaño

En el videojuego "Therefore", asumes el papel del Caminante, despiertas en el Primer Reino, un mundo que muere y que se encuentra en su último día de existencia. Debes salvar este mundo antes de que el día acabe, por lo tanto, el paso del tiempo es crucial en la jugabilidad. El día se divide en cuatro periodos: alba,  día, crepúsculo y noche. La transición entre estos periodos sucede de forma realista y natural, verás cómo los gráficos cambian de forma progresiva y con suavidad durante el transcurso del día.

Además, diferentes cosas pueden suceder en un mismo sitio en diferentes momentos, caminos que pueden ocultarse o mostrarse, personajes que pueden estar presentes o no... En este vídeo, el paso del tiempo ha sido acelerado para que puedas ver el ciclo del día completo en sólo 30 segundos.

Chuck, de Marketing
Chuck, de Marketing
Esencia: "Yo soy el rostro, el propio y ajeno, viéndoos me veo."

Las esencias están definidas por un símbolo (la traza), un haiku (el verbo) y un sonido.

Esencia:

"Yo soy el rostro,

el propio y ajeno,

viéndoos me veo."

HAIKU
Paso del tiempo: El Palacio de Antaño
Paso del tiempo: El Palacio de Antaño
Paso del tiempo: El Palacio de Antaño
Paso del tiempo: El Palacio de Antaño
Paso del tiempo: El Palacio de Antaño

En el videojuego "Therefore", asumes el papel del Caminante, despiertas en el Primer Reino, un mundo que muere y que se encuentra en su último día de existencia. Debes salvar este mundo antes de que el día acabe, por lo tanto, el paso del tiempo es crucial en la jugabilidad. El día se divide en cuatro periodos: alba,  día, crepúsculo y noche. La transición entre estos periodos sucede de forma realista y natural, verás cómo los gráficos cambian de forma progresiva y con suavidad durante el transcurso del día.

Además, diferentes cosas pueden suceder en un mismo sitio en diferentes momentos, caminos que pueden ocultarse o mostrarse, personajes que pueden estar presentes o no... Aquí puedes ver capturas de cada periodo en el mismo lugar.

Chin Pun Qiang
Chin Pun Qiang
Therefore - Personaje: El vendedor de secretos. Animación: Hablando
Therefore - Personaje: El vendedor de secretos. Animación: Hablando

"Al contrario de lo que todo el mundo piensa, la misión de un Nigromante de bien es el conocimiento."

Secrets Vendor / El Vendedor de secretos
Escenario de Therefore: El Palacio de Antaño
Escenario de Therefore: El Palacio de Antaño
Escenario de Therefore: El Palacio de Antaño
Escenario de Therefore: El Palacio de Antaño
Escenario de Therefore: El Palacio de Antaño
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