¡Hola! Estamos felices de contaros que la gente de Lawod ha publicado una excelente reseña de la demo jugable de Therefore. Desde aquí os animamos a leerla, aquí tenéis el enlace: https://www.lawod.com/therefore-demo-is-now-available/
Los túneles oscuros son, junto a las balizas teleportadoras, uno de los varios métodos de viaje. ¡Pero hay más formas de viajar! Descúbrelas para gestionar mejor tu tiempo antes de que caiga la medianoche.
Los túneles subterráneos ocultan un secreto y pueden ser un método alternativo para viajar. Pero acceder a ellos, de primeras, no será tan fácil como en este vídeo.
Los túneles subterráneos guardan un secreto y podrían ser una forma alternativa de viajar. Pero acceder a ellos, al principio, no será tan fácil como lo ves en este vídeo.
Capa de diagonales: indica que partes del camino se corresponden con una pendiente o escalera. Se usan los valores RGB para indicar el sentido de la diagonal (R), el grado de la pendiente (G) así como la animación adecuada del personaje (horizontal o vertical) (B). Con estos tres valores se calcula la forma óptima en que el personaje del Caminante debe subir y bajar escaleras tanto cuando se mueve por pathfinding (ratón) como cuando se mueve con el teclado.
Capa de objetos: similar a la imagen de navegación, indica en que partes del escenario es posible soltar un objeto y en cuales no.
Capa de pathfinding: es una rejilla de puntos sobre el área transitable que se usa con el algoritmo de pathfinding A* (A estrella). Esta rejilla se genera automáticamente a partir de la capa de navegación.