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Trim Tangle visita el Museo Arcade Vintage

Arcade Vintage es una Asociación Cultural creada para conservar y dar a conocer la cultura relacionada con el mundo de los recreativos y las máquinas arcade de los años 70, 80 y 90 y, en general, del videojuego clásico y su historia.

El Museo del Videojuego Arcade Vintage es la evolución natural de su proyecto y encuentra en la ciudad de Ibi la sinergia perfecta con una de sus propuestas más ambiciosas: el Museo Valenciano del Juguete, que recibe anualmente más de 22.000 visitas.

Esto unido a un emplazamiento ideal, cedido por el Ayuntamiento de Ibi, como es la antigua Fábrica de Juguetes Rico, permite a Arcade Vintage dar un importantísimo paso adelante en la preservación y divulgación de los videojuegos como parte integral de la cultura contemporánea.

El pasado Sábado, dos miembros del nexo tuvieron el placer de poder asistir a la inauguración del Museo Arcade Vintage en la localidad de Ibi en Alicante, Nicolás Ibáñez, programador de Therefore y María Benítez, colaboradora ocasional del nexo como Community Manager. A continuación nos cuentan su experiencia.

Nicolás y María en el Museo Arcade Vintage

Nada más entrar al museo, lo primero que pudimos disfrutar fue del buen trato y la atención de su personal, miembros de la Asociación Arcade Vintage. Algo que pudimos constatar a lo largo de la jornada en diferentes conversaciones que tuvimos con ellos.

Ya habíamos leído en la propia web del museo que éste contaba con una gran colección de máquinas arcade, videoconsolas y retro informática. Nada más entrar a la sala principal del museo, comprobamos que efectivamente cuenta con multitud de máquinas arcade a las que todo visitante puede jugar. Pero más allá de esto, que en parte era lo esperado, nos llevamos unas cuantas sorpresas muy gratas que a continuación os contaremos.

Museo Arcade Vintage - Máquinas arcade
Museo Arcade Vintage - Máquinas arcade
Museo Arcade Vintage - Máquinas arcade

Destacamos que la colección de máquinas arcade cuenta con ejemplares que van desde los grandes clásicos a máquinas más modernas, por lo que abarca bien las diferentes épocas de la historia de las salas recreativas. Así por ejemplo de los inicios contamos con Break Out (Atari, 1976),  Space Invaders (Taito, 1978), Asteroids (Atari, 1979) o Galaxian (Namco, 1979). Y ya de los 80, pudimos jugar a Pac-Man (Namco, 1980), Donkey Kong (Nintendo, 1981), Galaga (Namco, 1981), Qbert (Gottlieb, 1982), Arkanoid (Taito, 1986), Out Run (Sega, 1986) y After Burner (Sega, 1987) entre otras muchas.

Museo Arcade Vintage - Qbert (Gottlieb, 1982)
Museo Arcade Vintage - Final Fight (Capcom, 1989)

Así hasta llegar a máquinas más modernas como Super Street Fighter IV (Capcom, 2010) y dónde tampoco faltan máquinas que ofrecen interfaces de control más allá del clásico stick con botones, como arcades de conducción: OutRun 2 SP (Sega, 2004) y Sega Racing Classics Twin (Sega, 2009); shooters como House of the Dead (Sega, 1996) o Virtua Cop 3 (Sega, 2003). Incluso consiguieron para la inauguración la máquina F-Zero AX (Sega, 2003), todo un armatoste.

Museo Arcade Vintage - Sega Racing Classics Twin
Museo Arcade Vintage - The House of the Dead (Sega, 1996)
Museo Arcade Vintage - F-Zero AX (Sega, 2004)

Para terminar con los arcades, nos detenemos con una de esas grandes sorpresas que comentábamos, y es que además de todo lo anterior, en el museo tienen cabida nuevas máquinas arcade de videojuegos creados por desarrolladores independientes. Algo que a Trim Tangle, como grupo de desarrollo "indie" que somos, obviamente nos entusiasma. Así pudimos jugar, por ejemplo, a algunos de los arcades desarrollados por Locomalito como Maldita Castilla EX (2016), Verminest Arcade (2016) o incluso el recién lanzado Darkula (2019).

Museo Arcade Vintage - Maldita Castilla EX (2016)
ArcadeCon 2019 - Darkula Cabinet

Por otro lado, como en toda buena sala recreativa, ¡no podían faltar las máquinas de pinball! Ambos pasamos un gran rato jugando a ellas, no recordábamos cuan adictivas llegan a ser.

Museo Arcade Vintage - Pinballs

Llega el turno de comentar lo que pudimos ver en cuanto a retroconsolas. No nos entretendremos en enumerar todas las archiconocidas consolas de Nintendo, Sega, Sony o Microsoft a lo largo de la historia y que por supuesto están presentes en la colección del museo, ni tampoco sus correspondientes consolas portátiles. Nos parece más interesante hacer hincapié en aquellas que fueron mucho menos famosas en nuestro país y que por ello nos permitimos considerar piezas de museo más especiales y destacables (en nuestra humilde opinión y sin despreciar en absoluto al resto). Pudimos ver expuestas entre otras: Amiga CD32, Atari 2600, Atari 7800, Atari Jaguar, NEC CoreGrafx, Panasonic 3DO FZ1, Philips CD-i, SNK Neo Geo y SNK Neo Geo AES.

Museo Arcade Vintage - Consolas retro
Museo Arcade Vintage - Atari Jaguar (1993)
Museo Arcade Vintage - Atari 7800 (1984)
Museo Arcade Vintage - Neo Geo AES (1990)
Museo Arcade Vintage -  Amiga CD32 (1993)
Museo Arcade Vintage - Philips CD-i (1986)
Museo Arcade Vintage - Neo Geo (1994)
Museo Arcade Vintage - Nec CoreGrafx (1989)

Continuamos comentando ahora la completísima colección de retro informática. La parte que más entusiasmó a Nico, programador del  videojuego Therefore y  quien escribe estas palabras:

"Para entender el porqué basta con explicar que mis primeros pasos en el mundo de la informática fueron de la mano de un MSX Philips VG-8020, y algo después, con un MSX2 Philips VG-8235. Y no sólo jugando a los maravillosos videojuegos que se lanzaron para estas máquinas, sino aprendiendo ya a programar en Basic con tan solo 8 años de edad. También tuve la suerte de cacharrear con otros ordenadores de la época en casa de amigos y familiares, como el ZX Spectrum 128 +2 y el Amstrad CPC 464."

Es por ello que se entenderá que nos extendamos un poco más en esta parte de la colección. Nico no es capaz de dejar de enseñar casi todos los equipos que pudo admirar en el museo ;). Y como no podía ser de otra forma, en primer lugar os enseñamos los equipos MSX:

Museo Arcade Vintage - Sanyo PHC-70FD (1988)
Museo Arcade Vintage - Panasonic FS-A1ST MSX Turbo R (1990)
Museo Arcade Vintage - Pioneer PX-V60 (1986)
Museo Arcade Vintage - Sony HB-F9S (1986)
Museo Arcade Vintage - Sony HB-20P (1986)
Museo Arcade Vintage - National FS-4600F (1986)
Museo Arcade Vintage - Panasonic FS-A1 (1986)
Museo Arcade Vintage - MSX AH-200

Entre los más reconocidos, también pudimos contemplar varios equipos Spectrum y el Commodore 64:

Museo Arcade Vintage - Sinclair PC200 (1988)
Museo Arcade Vintage - Sinclair ZX Spectrum (1982)
Museo Arcade Vintage - ZX Spectrum +128K (1985)
Museo Arcade Vintage - Commodore 64 (1982)

Y otros cuantos equipos más:

Museo Arcade Vintage - Oric Atmos (1982)
Museo Arcade Vintage - Philips Videopac G7000 / Odyssey 2 (1978)
Museo Arcade Vintage - Mattel Aquarius & Atari 800 XL (1983)
Museo Arcade Vintage - Tandy TRS-80 Color Computer 2 (1983)
Museo Arcade Vintage - Acorn Electron (1983)
Museo Arcade Vintage - Dragon 32 (1982)
Museo Arcade Vintage - Casio MX-101 (1987)
Museo Arcade Vintage - Spectravideo SVI 328 (1983)

Pero más allá de ver equipos expuestos en vitrinas, nos llevamos la grata sorpresa de que también es posible jugar a gran parte de la colección de ordenadores antiguos, como aquellos que supusieron un boom en la década de los 80 y que nos ofrecieron la oportunidad de disfrutar de grandes videojuegos hechos en nuestro país, tanto que esta época se conoce con el nombre de la Edad de Oro del Software Español. Pudimos jugar con equipos MSX, Spectrum, Amstrad, Commodore, Apple, Amiga...

Museo Arcade Vintage - Macintosh Plus (1986)
Museo Arcade Vintage - ZX Spectrum +2
Museo Arcade Vintage - Philips NMS 8220
Museo Arcade Vintage - Atari 1040ST
Museo Arcade Vintage - Amstrad 128K
Museo Arcade Vintage - Sanyo PHC-28S
Museo Arcade Vintage -  Atari 65XE
Museo Arcade Vintage - Amstrad PC2086
Museo Arcade Vintage - Amstrad CPC 464
Museo Arcade Vintage - Commodore Amiga 600
Museo Arcade Vintage - Commodore 64
Museo Arcade Vintage - Panasonic MSX2 FS-A1 MKII

Y ya que mencionamos la Edad de Oro del Software Español, no podemos dejar de admirar la colección de portadas de Alfonso Azpiri que incluye prácticamente todos los videojuegos originales a los que puso portada.

Museo Arcade Vintage - Colección Alfonso Azpiri
Museo Arcade Vintage - Colección Alfonso Azpiri
Museo Arcade Vintage - Colección Alfonso Azpiri
Museo Arcade Vintage - Colección Alfonso Azpiri
Museo Arcade Vintage - Colección Alfonso Azpiri
Museo Arcade Vintage - Colección Alfonso Azpiri

Para terminar, queremos resaltar que el museo no sólo es cuidadoso con su impresionante colección, sino que además han puesto mucho esfuerzo en ambientar el museo con detalles que no pasan desapercibidos. Por ejemplo, a lo largo del museo podemos encontrar pantallas que muestran anuncios publicitarios de videojuegos, videoconsolas y ordenadores de diferentes épocas. Y estos vídeos se muestran enmarcados en monitores y televisores de la época correspondiente a los mismos. Otro ejemplo son los ventanales del museo, que muestran vinilos que recrean vidrieras de colores con motivos de videojuegos.

Museo Arcade Vintage - Ventanas
Museo Arcade Vintage - Ventanas
Museo Arcade Vintage - Ventanas
Museo Arcade Vintage - Ventanas

Aquí terminamos con nuestras impresiones del museo. Recomendamos encarecidamente la visita al mismo si tenéis la oportunidad. Si sois de las generaciones que pasaron su adolescencia metidos en salas recreativas, jugando a videoconsolas míticas de 8 y 16 bits como la Nintendo, la Super Nintendo, la Megadrive... o cacharreando con los micro ordenadores de los 80, no existe mejor lugar en el que rememorar vuestro mejores recuerdos que el Museo Arcade Vintage. Y por otro lado, si en aquellos días no disfrutasteis de esos placeres, nunca es tarde para conocer y disfrutar de los arcades y demás videojuegos que fueron marcando la historia del entretenimiento digital. En cualquier caso estamos seguros de que todo visitante lo disfrutará.

Recordando el Día Internacional de los juegos

Tal vez quede un poco lejos, pero estamos seguros de que os gustará saber que el pasado noviembre una pequeña representación de Trim Tangle acudió a la biblioteca a dar una conferencia sobre videojuegos. Era el International Game Day @your library, organizado por el ALA (American Library Association) y no pudimos dejar pasar la oportunidad.

Nuestro compañero Diego (ayudado por David en el soporte técnico) le mostró a la audiencia algunas cosillas que hay detrás de un videojuego, qué es lo que necesitas para su desarrollo, al tiempo que mostraba algunos ejemplos para ilustrar lo que iba contando.

Creemos que los asistentes quedaron contentos con la charla (nos hicieron algunas preguntas interesantes al final) y hasta los bibliotecarios estaban contentos de tenernos allí. Esperamos poder repetir el próximo año, incluso acompañados por otros desarrolladores de nuestra ciudad. ¡Nos vemos el 19 de noviembre!

Talk - International Day of Video Games

Aquí podéis ver a Diego enseñando algunos ejemplos de videojuegos. Nos trajo muy buenos ejemplos (disculpas por la calidad de la imagen)

¿Por qué debes conocer a Trim Tangle?

Durante los últimos meses, nuestros juegos han sido aclamados en diversos medios de videojuegos: blogs, revistas… Un gran ejemplo es este artículo publicado en IGN España por Nivel Oculto:

Aquí os dejamos recopilaciones de artículos y reseñas de ambos juegos:

Crowdfunding

Tenemos los guiones, tenemos los diseños de personajes, tenemos algunos escenarios… Incluso tenemos un buen equipo ¿Qué es lo que nos falta para empezar a desarrollar de verdad nuestros juegos Therefore y Crisis Crunch? Lo adivinaste: el dinero ;)

Ha llegado el momento de comenzar la campaña de crowdfunding. Para hacer nuestros sueños realidad necesitamos tu ayuda. En las próximas semanas tendréis más información al respecto, dónde y cómo colaborar y las recompensas que podrás obtener por apoyarnos. Y antes de todo esto, os enseñaremos un par de vídeos en los que podréis ver cómo serán los juegos.

Muy pronto más noticias.

Trim Tangle en redes sociales

Felicidades, fans de Trim Tangle. Por fin estamos en las redes sociales. En ellas encontrarás información exclusiva sobre los dos proyectos que estamos desarrollando: Crisis Crunch y Therefore.

Para empezar, puedes visitar nuestras diferentes páginas de Facebook: Trim Tangle, Therefore y Crisis Crunch. Acércate y comenta lo que quieras. Estaremos encantados de responder a todas tus preguntas.

Facebook de Crisis Crunch

¿Prefieres tal vez un medio más dinámico? No hay problema. Hemos abierto una cuenta en Twitter (@trimtangle) para todos vosotros los que no seáis capaces de esperar a conocer los últimos avances en nuestros proyectos. Además retuitearemos algunas noticias interesantes sobre el mundo de los videojuegos indie.

Twitter de Trim Tangle

Para finalizar, pero no por ello menos importante, nuestro canal del Youtube. Estad atentos: en las próximas semanas subiremos algunos vídeos de nuestros videojuegos. Pero shhhhh, no puedo contaros más por ahora.

Trim Tangle, Premio a la Innovación en el foro Designing Future

Designing Future es un evento único en Europa, un foro participativo en el que exponer proyectos emprendedores ante un público especializado dispuesto a escucharte. El pasado 28 de noviembre se celebró la segunda edición en el Hotel AC, en A Coruña. En esta ocasión, se mostraban más de 60 proyectos entre los que nos encontrábamos nosotros. Acudimos para presentar tanto a Trim Tangle como los dos videojuegos en los que estamos trabajando: Therefore y Crisis Crunch.

Después de una interesante jornada de networking, conferencias y mesas redondas, comenzó la Gala de Premios DF en la que nos entregaron el Premio a la Innovación, uno de los cuatro galardones que otorgaban. Estamos muy agradecidos por este reconocimiento a nuestro trabajo que nos anima a continuar con más fuerza todavía.

¡Gracias!

Trim Tangle estrena página web

Estamos encantados en anunciar que Trim Tangle estrena página web. En ella encontraréis más información sobre quiénes somos, qué hacemos y dónde podéis encontrarnos. Iremos colgando las últimas noticias, vídeos sobre los juegos y los avances que hagamos en los dos proyectos que nos traemos entre manos: Therefore y Crisis Crunch.

Esperamos que os guste nuestro trabajo y os animamos a seguirnos en las redes. ¡Se admiten sugerencias!

¡Bienvenidos a la Maraña!

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